вторник, 25 сентября 2007 г.

Лекции 1 и 2 по курсу "Мультиагентные интеллектуальные системы"

Подготовлены лекции 1 и 2 по курсу "Мультиагентные интеллектуальные системы". Формат лекции: презентация PowerPoint + аудио с пояснениями к тем слайдам, которые этого требуют. Все в архиве занимает около 25 Мб. Взять можно на кафедре.

Комментарии по форме и содержанию приветствуются.


Краткое содержание лекции №1 "О курсе. Бизнес. Наука и техника":
1 О курсе
2 Бизнес
2.1 Тенденции массового рынка
2.2 Проблемные области
3 Наука и техника
3.1 Агенты и МАС, что это такое и зачем ОНО нужно?
3.2 Что является и что НЕ является агентом?
3.3 Ключевые проблемы и области научно-технического поиска

Краткое содержание лекции №2 "Сообщество":
1 Книги
1.1 Теоретические основы агентнов
1.2 Практика создания агентных систем
2 Журналы
3 Стандарты
4 Конференции, лаборатории, компании
5 Ресурсы в Internet

понедельник, 24 сентября 2007 г.

В начале было слово. О блоге и о себе

Вот и появился мой персональный блог в Интернет ;) .

Я долго откладывал это дело, так как считаю, что начинать говорить имеет смысл только тогда, когда:
  • тебе есть, что сказать;
  • есть те, кому будет интересно сказанное тобой.
Блоги-потоки сознания о личной жизни может быть и интересно кому-то читать или писать, но я слишком занят для того и другого.

Но, кажется, что для меня время пришло :)

О чем же здесь будет идти речь и кому это все нужно?


Во-первых, здесь будет информация о моем курсе "Мультиагентные интеллектуальные системы", который я 3-ий год читаю на кафедре ИУ3 МГТУ им. Н.Э. Баумана. Это будет полезно и студентам и мне.

Возможно, я буду размещать здесь наработки по применению агентов и ИИ в копьютерных играх, если это будет кому-то интересно.

И также у меня есть определенные соображения в области разработки ПО, корпоративных систем, искусственного интеллекта вообще и агентов в частности, которыи я хотел бы поделиться.

Что можно сказать о себе? Мои профессиональные интересы лежат в области коммерческого применения ИИ. То есть того, как достижения в ИИ позволяют справиться со сложностью программных систем. Границы возможного в автоматизации разработки. Инновации в функциональности, доступной пользователю. Социальные аспекты разработки и использования ПО...

В настоящее время я занят в разработке ММО игр (промышленность) и в то же время пытаюсь заниматься научной и преподавательской деятельностью в МГТУ.